ありんとこ

動物好きCGアニメクリエイターの創作日記

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【maya】Arnoldお手軽ライティング、レンダリング設定はこれ!非常時におすすめ

これまでmayaではモーションのお仕事だけでしたが、事情があって急遽レンダリングしないといけなくなりました。 なにをどーすりゃいいかわかんない! そういやArnoldが標準搭載されてるらしい。。 聞いたことあるで。。 「これからはArnoldですよ。」と知り…

【Maya】Arnoldでキャラだけ、影だけレンダリングする方法

検索してもなかったので、書いちゃうよ! キャラと地面があるとします。 ありますよね? まず、地面にArnoldのシェーダーを適用します。 「ai Shadow Matte」というやつです。 地面が例えば緑なら、それに合わせてマテリアル設定の「BackGroundColor」の変更…

mayaのシェイクで手振れカメラを作る方法

最近はmayaのお仕事もちょくちょくやってます。 mayaでもやっぱり、まずは手振れですね。 仕事で知った3dsmaxやmayaのカメラワークの極意 - ありんとこ ネットを探すとこちらのブログがありましたので、参考にさせていただきました。 カメラ シェイク : ikeh…

仕事で知った3dsmaxやmayaのカメラワークの極意

僕は基本操作しかわからない状態でCGデザイナーに就職したので、ほとんど仕事で覚えました。 チェックムービーを提出して、そのフィードバックで 「このカットは、迫力を出したいのでカメラをこんな感じにしてください」 のような指示があるので、「ふむふ…

【mayaのカメラ操作】ロール回転について

さて、またmayaのお仕事が入りそうなのでビクビクしてます。 (いつもは3dsmaxで作業してます) 絵コンテを見た感じ、カメラのアニメーションをやりそうなので、少しカメラ操作の確認をしてみたところ。。 「カメラおよびエイム」でカメラを作成すると、カメ…

mayaのアニメーションを勉強したいならこの本は必読です!

こんにちはCGデザイナーのありまと申します。 3dsmaxでお仕事している僕のもとに突如として、mayaのお仕事が舞い込んできました。 mayaに関する知識は初心者レベルのものしかなかったのですが、3dsmaxもmayaもアニメーションをつける概念は同じなので、「ア…

mayaと3dsmaxどっちが多く使用されてるのか違いを比較してみた

こんにちはCGデザイナーとして働きつつ自主制作アニメをつくってるありと申します。 果たして世のCG制作会社はmayaとmaxのどちらを多く使用してるのでしょうか? CG系の専門学校へ行こうと思ってる人なんかは気になるところでしょう。 そんな迷える若…

重たいものを運ぶアニメーション【Maya練習日記】

mayaの練習がてらまたアニメーションつけてみました。 今回は「重たいものを運ぶ」という動作です。 これは今までよりぐっと難易度があがる気がします。 うーーーん。 ちょっとムリヤリの力技でやったので「やったった感」が全然ありません。 IKをつかって…

気持ち良いジャンプのアニメーションを作ったよ【Maya練習日記】

さて、前回に続いてMayaのアニメーションの続き、今回はジャンプのアニメーションをつくってみました。 うんうん、気持ち良い感じのんが出来た。 ただその場でジャンプしてるだけですけど。 でもこれ、不自然なとこがあるのがわかるでしょうか? その場でお…

忍び足のアニメーションをつくったから見ておくれ【Maya練習日記】

どうも、最近MAYAを練習中のありです。 MAYAでキャラをモデリングして、リグもつくったのでモーションをつけてみました。 せっかくなんで今回はちょっと難しそうな「忍び足」の動きを作ってみたんでっす。 どうでしょう? 忍び足に見えるでしょうか。 自主制…

MAYAの基本的なモデリング方法

どうもこんにちは、3dsmax使いがmayaを勉強し始めたのでモデリングをしててメモしたことを書いておきます。 これさえ見れば初心者のあなたもモデリングがすんなりできるはず! バージョンは2016 基本中の基本 モデリングツールキットの「マルチカット」や「…

MAYAの基本的な使い方、チュートリアルのおすすめ動画まとめ

こんにちは、CGデザイナーしつつ自主制作アニメをつくっているありまです。 僕はこれまで3dsmaxを使ってきましたが、mayaもできたほうが仕事の幅が広がるということでちょっとずつ習得しようとしてるんですが、そんな中で参考になった基本的な使いかたの動…