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ありんとこ

最高の物語を作ろうと思うんだ

3dsmax

3dsmaxで簡単に目をモデリングする方法

キャラクターをモデリングするときに、けっこう悩むのが目のつくりかた。 できるだけ簡単に済ましたい人におすすめのめちゃんこ簡単な方法をご紹介します。 まず白目をsphereで作ります。 んでからそのsphereのクローンを同じ場所に作って、sphereの半径のパ…

3dsmaxでポリゴンを減らす簡単な方法【リダクション】

3dsmaxでポリゴンを減らす作業を「りだくしょん」って言うようです。 かっちょいいですね。 では、どのようにリダクションするかといいますと。 地道にいらないエッジを選んで消していくという方法があります。 消すときは「Ctrl + BackSpace」でいらない頂…

3dsmaxで白いフチが出てしまう原因と消す方法

3dsmaxでレンダリングした時にAftereffectsで合成してみると白いフチが出てしまう時があります。 これはバックグラウンドカラーを白くしてると出てしまうのでレンダリング素材を合成するときはバックグラウンドカラーは黒にしてレンダリングしましょう。 さ…

プロが教える3dsmaxの便利なショートカット

CGデザイナーやりつつ自主制作アニメを作ってるありまと申します。 今日は僕が使ってる3dsmaxのショートカットをご紹介。 知ってたら便利なものばかりなのでぜひ使ってみておくれ。 基本的なショートカット Ctrl + Z ひとつ前にもどる Ctrl + Y ひとつ前に進…

3dsmaxの使い方が詳しくわかるチュートリアルサイトを厳選紹介!

僕は3dsmaxというソフトを使ってCGを作ってます。 色々調べたりしてるうちに見つけたチュートリアルをのっけてくれてるサイトなどを今日は全部紹介しちゃおうと思います。 AREA JAPAN AREAJAPANさんではたくさんの情報やチュートリアルを見ることが出来ま…

mayaと3dsmaxどっちが多く使用されてるのか違いを比較してみた

こんにちはCGデザイナーとして働きつつ自主制作アニメをつくってるありと申します。 果たして世のCG制作会社はmayaとmaxのどちらを多く使用してるのでしょうか? CG系の専門学校へ行こうと思ってる人なんかは気になるところでしょう。 そんな迷える若…

3dsmaxで馬の4足歩行を作ってみた。bipedアニメーションループ作戦。

前回は馬の走りを作ったので、今回は馬の歩きを作ってみました。 常歩(なみあし)と呼ばれるものです。 ん~、ちょっと踏み込みが浅くなってしまいましたね。。。 接地キーをつけたbipedでアニメーションループさせる方法 接地キーをつけて作業したほうがや…

CGであの名馬の走り方を再現してみた【使用ソフト3dsmax、リグはbiped】

ちょっと時間があったので、CGで馬のアニメーションをつくってみることにしました。 モーションがメインなのでポリゴン数は少なめに。 ある競走馬の馬体写真にあわせて作りました。 この画像だけでどの競走馬かわかった人はなかなかの競馬好きでしょう。 …

3dsmaxでタイトルロゴを作るためのたったひとつのポイント

ちょっとした小技もブログに書いていっちゃおうと思うので、メモがてら残しておこう。 初心者の人にはためになることもちょびっとはあるかもしれないし。 作成→シェイプ→文字 でテキストを作ろう。 イラストレーターのパスを読み込みたい場合は、イラストレ…

3dsmaxでVrayのノイズ、チラつきを減らすレンダリング設定

こんにちは、CGデザイナーやりつつ自主制作アニメを作っているありと申します。 今日は、自分の忘備録として、3dsmaxによるVrayのノイズを軽減させるレンダリング設定方法を記しておこうと思ったんだ。 この設定方法が正しいのか、最善の方法なのかは全然わ…

3dsmaxのプラグインHairfarmの使い方

たいして技術を必要としないような、ほのぼのとした自主制作アニメしか作ってませんが曲がりなりにも「CGデザイナー」と名乗っているのでCGのチュートリアル的なことも書いてみよっと。 とはいえ昔のメモの内容を書き移しただけだし、最近さわってないので今…